PAGE 1 · 留存與用戶
留存與新進 30 日數據
已排除 CN 的 D1/D7 留存 · 資料截止 2026-09-02
D7 留存(近週真實)
7.87%
剔除異常後較前期 +29%
D1 留存(8月月均)
19.05%
排除CN後健康區間
VIP2+ 人數(近週日均)
55,360
+2.5% 主策略指標健康
D1 / D7 留存趨勢(月日均,已排除 CN)
*留存採「排除 CN 月日均」計算,避免 CN 建帳波動干擾判讀;8月 D7 僅計 CreateDate≤8/24(滿7天)以確保完整觀測窗。
近期我們做了幾件事,確實幫到留存提升
- 2026-04 起啟動當機率盤查優化:系統性排除 crash 根因(SDK、記憶體),穩住遊玩體驗不中斷 → 守住留存基本盤
- 2026-07-08新機台上線,JP 玩家多台體驗 1.3→1.7 台,嘗鮮帶動遊玩
- 2026-07-28新進老虎機加速體驗:機台開放「加速」按鈕,玩家可快速 Spin,降低等待流失
- 2026-07 → 08MAB 換機台:測試後新手主力機台改為「福星高照3」(表現優於好四多虎),提升新手體驗
- 持續行銷導入品質提升:優化投放來源品質,導入更會留下的玩家
這四個方向(當機率改善 · 遊玩體驗加速 · MAB換機台 · 行銷品質)共同作用,讓近週 D7 留存回升至 7.87%(+29%)。
9月:北極星策略科學化實裝
我們把先前的北極星指標——「玩家第一天要遊玩超過 3 個老虎機台」——正式實裝進 新進 14 日 BP 任務(9/2 上線)。
- 用 AI 科學化方式分析玩家實際能達到的門檻與對應獎勵(避免門檻過高造成挫折、或過低無效)
- 讓新手 D0–D14 每天有明確任務追求,養成回訪習慣,並用付費 BP 直接製造 VIP2
- 預期成效已用反事實估算:D7 目標 9.3–12.5%、首儲率 4.0–5.3%(上線後 A/B 驗證)
PAGE 2 · 穩定性
GP 商店頁當機率
目標 <1% 已達成,挑戰 0.5% 更高標準
當機率(近週日均)
0.88%
✅ 已跌破 1% 達標
較 7 月底改善
約 45%
1.6% → 0.88%
Crash-free users
99%+
從 91.9% 提升
GP 當機率趨勢(週)+ 各時間點優化
- 2026-04當機率盤查專案啟動,系統性排查根因
- 5月初iOS crash 專項修復(-27%)
- 7/15定位版本問題(v4.6.3 crash 較前版高),鎖定低階機(Samsung A14/A15)與老用戶為主
- 8月跌破 1% 達標,連續多天穩定,取得 GP 商店推薦資格
關鍵改變:設立專責負責人(過去沒有專人顧)
過去當機率沒有專責人力,問題發生才被動處理。現在我們建立專責機制:
- 由經驗豐富的阿康主責,並帶一位成員協作(以老帶新、雙人負責)
- 搭配 AI 自動監控每日追蹤當機趨勢,異常即時告警
- 透過 AI 找出更多可改善的記憶體問題
從「沒人專門顧」升級成 「專人 + AI」的制度化管理。Q4 將持續用 AI 協助找出記憶體洩漏問題進行優化修正,團隊目標挑戰更高標準 0.5% 以下。
PAGE 3 · H5 活動
H5 小遊戲遊玩人數(接力追蹤)
三檔接力上線 · 資料截止 2026-09-02 · 已排除員工帳號
火箭(7/31上線)
17,453
生涯尖峰 · 8/21收檔
彈珠檯(8/18上線)
19,944
尖峰(8/28) · 8/31收檔
小偷偷金庫(9/1上線)
14,624
9/2 · 首2日+26%
三檔接力:H5 遊玩人數不空窗
*三款活動採「接力上線」(非同時累加):新活動上線後前一款即收檔下線。單位為當日不重複遊玩人數。
數據判讀(誠實版)
主打訊息:平台 H5 產品線連續 5 週維持 1.2–2 萬人/日參與規模,未見下滑(第4週甚至創新高 16,021 人);33 天線性迴歸斜率近乎持平(r=0.07 無顯著趨勢)。驗證「H5 活動量產」策略讓玩家持續有新鮮內容可玩。
接力承接機制:每次換代都成功承接、甚至超越前代熱度——
- 彈珠檯尖峰 19,944 > 火箭尖峰 17,453
- 小偷偷金庫首日 11,593 > 彈珠檯首日 555、> 火箭首日 3,693
H5 產品線接力維持平台熱度不空窗,總參與規模一個月來穩定未下滑,且新活動上線都能承接甚至超越前代——證明 H5 量產方向正確。
PAGE 4 · 玩家行為
彈珠檯成效與玩家習性
回本派 vs 拚大獎派 · 分國行為觀察
玩家分兩派:回本派 vs 拚大獎派(近五五開)
拚大獎派 44.5%(高風險盤面:79.2%輸、可中≥20倍、最高988倍)
回本派 42.8%(低風險盤面:59.1%打平、0%中≥20倍、最高15倍)
中間 12.7%。整體近五五開,但代幣明顯往高風險集中——16排高風險單一盤面就吃掉 48.1% 代幣,低風險僅 11.6%。少數敢拚的玩家貢獻大部分下注量。
*統計基礎:2026-08-18~28(11天)、付費模式、33,117 位玩家、5,199 萬代幣下注。每位玩家依「花最多代幣的風險等級」分派。
分國行為:日本玩家最敢拚(唯一過半)
日本是唯一「拚大獎派過半」的市場(52.9%),回本派僅 31.0%;台灣最保守(回本派 55.2%、拚大獎派 35.7%)。
關鍵觀察——「單向流動」,且隨 VIP 升高越敢拚
日本玩家一開始偏向回本派,但遊玩一陣子後往「拚大獎派」單向流動:低風險起手者 25.6% 升級到高風險,高風險起手者僅 3.9% 回退——6.6 倍的不對稱單向移動。且拚大獎派佔比隨 VIP 攀升(VIP1 19.4% → VIP6 59.4%)。
玩家風險偏好單向升級(回本派→拚大獎派,6.6倍不對稱),VIP 越高越敢拚——代表大獎機制成功勾起深度玩家的博弈慾望。這對設計高倍獎勵、營收活動極有價值。
*數字取自「彈珠檯簡報版 2026-08-28」;分國僅日本/越南/台灣/其他(無韓國、美國,併入「其他」)。
PAGE 5 · 展望
短期進化:2026 Q4
H5 量產深化 · 留存科學化
H5 活動:量產深化 + 行銷題材
- 穩定每月 2 款上線,維持平台新鮮感(延續已驗證的接力策略)
- 建立「活動廳館」:讓玩家自選想玩的活動,提升自主性與熱度
- 評估開放金幣遊玩,提高金幣回收
- H5 搭配行銷題材敏捷產出
- 11 月搭配「賭博默示錄」IP 推對印活動,放大 IP 行銷效益;後續持續找更多題材
留存:科學化優化新手歷程
用科學化方式持續優化現有新手歷程,包含 9 月的 BP 改版:
D7 留存目標
9.3–12.5%
現況約 9–10% → 提升
透過 AI 科學化分析門檻與獎勵,讓新手歷程更順、付費轉化更自然。
Q4 雙主軸:H5 量產深化(廳館 / 金幣 / IP) + 留存科學化(BP改版 / 首儲設計),全對齊平台堆疊 VIP2 主策略。